Гамма

Каждый пиксель цифрового изображения имеет определенный уровень яркости в пределах от черного (0) до белого (1). Эти значения пикселей являются исходными данными для монитора вашего компьютера. Из-за технических ограничений ЭЛТ-мониторы отображают эти значения нелинейно:

Выход = Вход ^ Гамма

При неправильной настройке большинство ЭЛТ-мониторов имеют гамму, равную 2.5, что значит, что пиксели с яркостью 0.5 будут отображены с яркостью всего 0.18 (0.5^2.5) в тех приложениях, которые не проводят коррекцию цвета (*). Жидкокристаллические мониторы обычно имеют кривые отображения неправильной формы. Калибровка при помощи ПО и/или аппаратуры обеспечивает вывод изображения с предопределенной кривой гаммы (обычно в районе 2.2 для Windows, что примерно обратно пропорционально степени восприятия человеческого глаза). Цветовые пространства sRGB и Adobe RGB также основаны на гамме 2.2.

Монитор с гаммой 1.0 реагировал бы линейно (Вход = Выход), и изображения, созданные в системе с гаммой 2.2 выглядели бы на нем «плоскими» и чрезмерно яркими в приложениях без коррекции цвета (*).

Линейная гамма 1.0 Нелинейная гамма 2.2 Нелинейная гамма 2.5
Вход 0.5 -> Выход 0.5 Вход 0.5 -> Выход 0.22 Вход 0.5 -> Выход 0.18
Картинка выглядит слишком яркой и «плоской» Картинка выглядит контрастной и приятной на вид Картинка выглядит слишком темной (перебор с гаммой)
(*) Техническое примечание для продвинутых пользователей 
Приложения с управлением цветом (типа Adobe Photoshop) будут отображать sRGB-картинку правильно, работая в цветовом пространстве sRGB, независимо от гаммы правильно настроенного в соответствии со своим профилем монитора. Но картинка будет отображаться с "полосками" из-за 8-битного ограничения большинства видеокарт.

Back to top